本文摘要:话说天下大势,分久必合,合久必分。
话说天下大势,分久必合,合久必分。这句出自于《三国演义》的经典语录我坚信无人不知无人不晓吧?在读书那会儿,规定参考书的几本课外读物中就有《三国演义》这本书,我坚信不少小伙伴都曾多次或者正在经历这个阶段。
要读过一本书对很多人来说也许很难,但是作为一个男孩子,要你读过一本《三国演义》,这毕竟一件非常容易的事。因为三国这个题材本身就是男孩子所感兴趣的内容。不告诉大家感受到没,最近或许被一款叫作《全面战争:三国》的游戏刷屏了,周围的朋友都口口声声的喊着要匡扶汉室。
只不过当初我对这款游戏是排斥的,如果这是日本游戏公司制作的三国游戏,那么我有可能还不会期望一下,却是亚洲人对于中国的传统文化方面,演绎的推倒不算可以。而《全面战争:三国》毕竟由 CA 这家公司制作的,它是世嘉欧洲旗下的英国游戏开发公司。因此我当初很担忧在老外眼里的游戏人物形象都是眯眯眼和细胡子,而游戏的玩法则变为一款战锤系列的换皮游戏。
CA公司人手一本三国演义直到某一天,我在直播中做到了一回云玩家,才发现自己过滤器了,那时候我才确实感受到了这款游戏的魅力。如果你是一个不熟知游戏圈的人,那么在你认识这款作品之后意味著不会有疑惑,你确认这不是国人制作的游戏?有玩家向CA赠送给了你不敢出有,我不敢卖的锦旗▍一款产于欧洲的三国游戏火了三国是个让男孩子如痴如醉的游戏题材,无论是其中独领风骚的英雄人物,还是各种尔虞我诈的经典战役,都让我们衷心感受到了古代战争的壮阔与大气。
三国题材的游戏类型不少,但最能体现三国魅力的,勇哥个人指出应当还是策略题材。所谓所谓兵马未动,粮草先行,策略游戏特别强调的并非战斗,而是运营。策略游戏希望通过全方位的思维,将天下大乱中存活,战斗的结果实质上也是运营的结果。
而《全面战争:三国》正是凭借着这种策略玩法,玩家全身心的投放到三国的世界中。令其我印象最深刻印象的就是,《全面战争:三国》上线之前,一群玩家振臂高呼:有心工作,只想只想匡扶汉室。
然而游戏知道上线了,这些人却都一个个拥兵自重。《全面战争:三国》显然是一款有趣的三国游戏,虽然算不上神作,但一定是那种让你不时钻研,想尽办法去体验的那种。这款游戏以《三国演义》为蓝本,我原本以为 CA 这家公司对历史题材的制作还是非常缜密的。但慢慢的,我找到这款游戏与其说将三国展开演义,倒不如说用三国制作了一款沙盒游戏。
在勇哥深度体验了几十个小时之后,这款游戏的现实面貌才渐渐被我挖出出来,我再一告诉为什么这款游戏如此热门了。游戏的维度过低,造成玩家可以利用原作做到一些匪夷所思的事情。
比如,有一个「义兄弟惨死」的原作,当刘备战死,张飞和关羽就不会陷于阴沉,享有 100% 破甲+100% 暴击,因此精彩输掉战斗。而游戏中又有一个「战斗胜利君主就会杀」的原作,只要战斗胜利,刘备就不会复活。
于是这些玩家就进行了他们罪恶的一生......让刘备反复战死来提供战斗胜利,有利用战斗胜利来复活刘备。我,刘备,是个工具人,么得感情。这还不算什么,大家都听过赔了夫人又折兵这句话吧?其中的夫人所指的就是娶刘备的孙尚香。然而到了《全面战争:三国》当中,孙尚香还没有娶刘备就被玩家们阴险了。
通过让女儿孙尚香联姻又再婚、再婚又成婚重复地通过女儿成婚来缴纳礼金,最后不仅积累了资金,还办好了外交。被骗,骗婚?以后成婚极力无法给礼金,不然老婆就要跑完了......最奇葩的就是曹操了,玩家竟然让曹操他爹曹嵩娶妻袁术家,所取了他女儿,要告诉这一个 59 岁,令其一个 19 岁,老牛不吃嫩草?取得利益后,曹嵩不会被剧情杀死,接着曹操再行去把袁术他女儿嫁给回去,两次联姻不会让袁术和曹操关系巨好。一代枭雄沦落爱情交易工具人?所以这款游戏这么火,勇哥指出根本原因并不是老外有多理解三国,而是中国人过于理解三国,以至于陷于到三国中这些有意思的萼中无法自拔。▍除了全战三国 还问世过哪些经典三国游戏?三国情节中的「桃园三结义」、「青梅煮酒论英雄」、「三英战吕布」等等名场景都令人印象深刻印象,随意每一章节都能改篇的很抢眼。
三英战吕布有诗云:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。正是一个个耳熟能详的三国人物建构了这饲一个生动的题材。
游戏史上最先的一款三国游戏是 1985 年日本光荣发售的初代《三国志》,这也是三国游戏的鼻祖。在当时还名不见经传的光荣凭借着《三国志》的历史策略玩法顺利杀进了当时的游戏市场。凭借着三国这一可观的背景,使《三国志》在当时获得了「考究」和「创新」的评价。三国志而中国玩家第一款认识的三国游戏则是 1992 年南梦宫的《三国志 Ⅱ 霸王的大陆》,某种程度作为历史模拟游戏,该不作比起《三国志》更加成熟期。
游戏内政和战争包含均衡,计策的运用和两君决斗时候的阵型,兵种掌控等等都是几乎不同于其他三国类型游戏的,借此派生出有许多独有的另类战术。三国志 Ⅱ 霸王的大陆此后,三国题材的游戏被更加多玩家所青睐,类型也是愈发非常丰富。比如光荣发售了战棋玩法的《三国志英杰传》,以及动作类的游戏《三国无双》。三国英杰传大约到 1998 年的时候,著名的国产三国游戏《三国群英传》发售了,也沦为了一代人的经典。
除此以外,《三国赵云传》系列、《傲世三国》系列等国产三国游戏都争相转入玩家视线。再行往后大家较为熟知的无双类游戏《真三国无双》,卡牌类游戏《三国杀》等都在游戏类型上拓展了三国这个大家族。可以说道,万物均可三国。
▍国产三国游戏急需被匡扶有很多人会问,为什么国内的的三国游戏很少比国外的好?我实在这个问题回答的过于熟悉,即使把三国这两个字去除,变为为什么国内的的游戏很少比国外的好?我实在也能正式成立。不过硬要探究下三国这一块的话,只不过在单机时代,日本的三国游戏在美术和游戏性上都要比国产三国游戏要好,所以夺得了许多三国粉的注目也是情理之中的事情。不但如此,由于中国海外的三国游戏开发者都创建了一套自己的三国世界观,从人物外貌、武器等原作都渐趋统一。
比如说起赵云的时候勇哥脑子里蹦出的第一个形象意味著是《真三国无双》里的形象。而早期国内开发者讨厌拿来主义,照着中国海外的各种形象原作就仿效制作,使得三国游戏中的各种形象潜移默化的在玩家心中有了刻板的印象。
如果软要说日本的三国游戏有多好,只不过也未必。细节方面只要稍作体验就需要找到日式三国游戏中不存在很多错误,比如不晓得地名,角色崩解等等。而回过头来看 CA 制作的《全面战争:三国》也是如此,其中的第一大美女貂蝉竟然设计出了这般模样。
平平平凡的样子令其不少玩家伤心欲绝如果你让国内开发者来制作,是意味著不有可能将貂蝉这种最重要角色给边缘化的。因为国内开发者很明白三国中的貂蝉在玩家心中的地位。
比如,鹅厂的《王者荣耀》。在手游蓬勃发展的时代,国内第一批利用率最低的我想要就是三国题材毫无疑问了,不过大部分开发者想起的不是如何将三国游戏发扬光大,而是展开低成本的换皮。
当时市场上辈出了一大批三国手游,各种玩法中你总能寻找一款是以三国为题材的游戏,一批又一批的所谓三国游戏大大消费着玩家的情怀。即使是玩家众多的《王者荣耀》,也曾多次因为三国形象和原作倍受争议。如果你问现在的小孩赵云去找什么样,他脑袋里蹦出的大约就是《王者荣耀》中那个 6 块钱的角色形象吧?所以我们不必再问为什么做到不来一款好的三国游戏了,前提是,你是想要确实做到一款三国游戏,还是只想套用三国题材?退一步讲,再行从把一款游戏作好开始。
▍结语三国题材经过了三十几个年头的发展,仍然经久不衰,国内玩家对于三国游戏总有一天玩游戏不腻,玩游戏过于,《全面战争:三国》就是一个很好的例子。但这么多年过去了,国产的三国游戏却如期没跟上步伐。
当我们在为三国题材文化影响世界而高兴的时候,否又为国产三国游戏没什么新意而深感提防呢?不,他们有可能更加不懂游戏。什么时候国人能再度作出像当时的《三国群英传》、《傲世三国》等经典的国产三国游戏呢?到时候也许才是我们确实匡扶汉室的时候,心里期望能等到那一天能不来来临。
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