本文摘要:大家都告诉,《精灵宝可梦》这个IP几经20多年的岁月洗礼,早已沦为游戏史上最顺利的系列游戏之一,至今依然在全球范围内享有大量的拥趸。
大家都告诉,《精灵宝可梦》这个IP几经20多年的岁月洗礼,早已沦为游戏史上最顺利的系列游戏之一,至今依然在全球范围内享有大量的拥趸。如果全世界所有的宝可梦粉丝手拉手,从不滑稽地说道,可以绕行地球好几圈了。那么问题就来了,你告诉《精灵宝可梦》是哪家公司制作的吗?别犹豫不决,讲出你的第一反应。
任天堂?如果你的答案是任天堂。那么恭贺你,问错误,扣住100分!老任的亲儿子是那个曾多次是油管工不过早已辞任此职务有数一段时间的马里奥,《精灵宝可梦》不算就算是个不会赚的儿子吧。
不过因为长期以来,都是任天堂发售的原因,宝可梦完全早已和任天堂绑在一起,所以也不该有些玩家不会误会。而对于这个误会,早已沦为《精灵宝可梦》制作人多年来的后遗症。这不,最近《精灵宝可梦》制作人增田顺一在一档节目里回应,他认识过200个有所不同的人,完全所有人都以为《宝可梦》系列是任天堂制作的游戏,甚至还有人指出他是任天堂员工。增田还谈到了一些自己的亲身经历,例如就连一家人也以为他本人是在任天堂公司工作,在回老家时,邻居家的孩子看见他时都喊着那是增田先生么?任天堂公司的人怎么会来这里啊京都的人会来这边(任天堂公司的总部坐落于京都,减田顺一的老家在横滨,而实质上GameFreak公司设于东京)。
为此,增田还回应:我期望能有更加多的人告诉GAME FREAK。看见这里,老实招致,多少人倒吸一口气:原本曾多次的某一刻为趁口头之慢,居然伤到无辜,杨家任,sorry,让你腹锅了,以后一定对准枪口......呀呸呸呸.......如果此前有看见站内的《精灵宝可梦:20多年了,是时候掀开掀开家底了》这篇文章的小伙伴应当告诉,只不过精灵宝可梦之父是田尻智,也是他创办了GameFreak。
而GameFreak的问世也是一挺有意思的,年长的田尻智很讨厌游戏,并在游戏上寄托了很多热情,而周围玩游戏的人基本上都是渣渣,朋友们就回来刮起:你也过于牛批了,不如出有本书研究一下游戏技巧吧。于是GameFreak就这么问世了,既是书名也是社名。减田顺一从1989年开始就重新加入Game Freak,亲眼了整个系列的问世与发展。
GameFreak正式成立之后磕磕绊绊,后来Creatures和任天堂重新加入进去,现在《精灵宝可梦》品牌由这三方联合运营。其中GameFreak负责管理游戏研发,任天堂则是负责管理发型和销售,系列游戏一般来说是任天堂游戏机独霸,至于Creatures是负责管理生产集换式卡片和PM的周边产品。前段时间《宝可梦剑盾》因为图鉴断代的问题,引发不少风波,帘子告诉他大家,从游戏功能上,游戏就是由GameFreak全权负责,与任天堂没必要关系。
而前几天,腾讯天美工作室宣告将与宝可梦公司合作牵头对外开放新款游戏,这里的宝可梦公司所指的就是GameFreak。此时的帘子脑海中飘浮着一个大胆的点子:第一步是合作,那么在未来的某一天,腾讯不会会出资投资或者并购GameFreak......以腾讯的实力,这样操作者也绝非有可能,你看啊,现在在全球范围内,腾讯早已并购了《英雄联盟》制作厂商拳头、《尤达求生存》厂商蓝洞,《皇室战争》厂商Supercell......财大气粗的腾讯再买一个GameFreak应当也是轻而易举的事情。更加最重要的是,以现在的主流趋势,宝可梦IP未来可能会发售更好的手游作品,众所周知,目前国内完全是全球仅次于的手游市场。
而腾讯作为国内仅次于的游戏厂商,享有很多厂商无法匹敌的资源和运营能力,宝可梦手游的研发和运营转交腾讯几乎也是情理之中的事情。哎呀呀,甩得有点近了,这话匣子一开就停不住了~当真增田都说道了,宝可梦是GameFreak的,以后大家有什么事情,想弗的或吐槽的,忘记去找GameFreak~至于未来不会再次发生点什么,认同都有其不存在的合理性,我们就拭目以待啦!。
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